Sony amplía QSSR en PS5, su reescalado con IA para la consola normal. Desde el 13 de noviembre de 2026, Marvel's Spider-Man 2 ya lo usa gracias a la actualización 1.006.000, y otros cinco juegos lo recibirán en las próximas semanas: Control Resonant, ARC Raiders, The Finals, No Man's Sky y Hell Let Loose: Vietnam.
La actualización es gratis y no hace falta tener una PS5 Pro. Lo que promete Sony es una imagen más nítida y estable en la PS5 que ya tienes en casa.
Qué es QSSR en PS5
QSSR significa Quick Spectral Super Resolution. Es un reescalado guiado por IA: el juego se dibuja a una resolución interna menor y un modelo entrenado reconstruye la imagen final con más detalle. La idea es parecida a la del DLSS de Nvidia en PC.
Según el PlayStation Blog, QSSR parte de la misma base que PSSR, el reescalado de la PS5 Pro, y ofrece «detalles más nítidos, bordes más limpios e imágenes más estables» que los reescaladores tradicionales. Ambos nacieron de Project Amethyst, la colaboración de Sony con AMD. Como QSSR comparte la interfaz de PSSR, a los estudios que ya usan PSSR les resulta más fácil añadirlo.
Sony lo presentó el 1 de octubre de 2026 y llegó primero a Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei. Spider-Man 2 es el tercero en tenerlo.
Juegos con QSSR en PS5 y cuándo llega
| Juego | Estudio | Estado de QSSR |
|---|---|---|
| Marvel's Wolverine | Insomniac Games | Ya disponible (desde el 1 de octubre) |
| Ghost of Yōtei | Sucker Punch | Ya disponible (desde el 1 de octubre) |
| Marvel's Spider-Man 2 | Insomniac Games | Ya disponible (versión 1.006.000, 13 de noviembre) |
| Control Resonant | Remedy Entertainment | Actualización en diciembre |
| ARC Raiders | Embark Studios | «Pronto», sin fecha |
| The Finals | Embark Studios | «Pronto», sin fecha |
| No Man's Sky | Hello Games | «En las próximas semanas» |
| Hell Let Loose: Vietnam | Expression Games | En una próxima actualización, sin fecha |
Cómo activar QSSR en Spider-Man 2
No hay que buscar ningún menú escondido. Basta con descargar la actualización 1.006.000 de Marvel's Spider-Man 2. Las notas de Insomniac dicen que, con este parche, el juego «ahora usa QSSR» para mejorar el detalle y la estabilidad de la imagen en PS5.
Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac, explicó que el estudio decidió llevarlo a Spider-Man 2 tras los buenos resultados en Wolverine, y que la mejora se nota tanto en el modo Fidelidad como en el modo Rendimiento.
Un detalle importante: ni Sony ni Insomniac dieron cifras de resolución o de cuadros por segundo. La mejora que anuncian es de nitidez y estabilidad de imagen, no de rendimiento.
Así se ve QSSR en Control Resonant
PlayStation publicó comparativas de cada juego. Esta es la de Control Resonant, que recibirá QSSR en diciembre:
Qué dicen los estudios
- Remedy (Control Resonant): Erik Jansson dice que QSSR da «una imagen mucho más estable y detallada» y que trabajaron con Sony para tenerlo listo en diciembre.
- Embark (ARC Raiders y The Finals): promete más nitidez y mejor claridad del entorno.
- Hello Games (No Man's Sky): Sean Murray asegura que permite mostrar el universo con más detalle «con el mejor framerate posible».
- Expression Games (Hell Let Loose: Vietnam): lo añadirá en una próxima actualización.
Sony cierra el anuncio diciendo que los estudios «apenas están empezando» y que más juegos de PS5 tendrán QSSR en los próximos meses.
Si te interesa cómo rinde la consola con los juegos más exigentes, revisa lo que se sabe de GTA 6 a 30 FPS en consolas y el reporte sobre la PS6 portátil a 540p.
Preguntas frecuentes
¿Necesito una PS5 Pro para usar QSSR?
No. QSSR está pensado para la PS5 normal. La PS5 Pro usa PSSR.
¿Cuesta algo?
No. Llega en actualizaciones gratuitas de cada juego.
¿Funciona en todos los juegos?
No. Cada estudio tiene que añadirlo a su juego. Por ahora hay tres juegos con QSSR y cinco más anunciados.
Nuestra opinión
Es una buena noticia para la mayoría de jugadores, que tienen una PS5 normal y no una Pro. Que Sony lleve a la consola base una versión de su reescalado con IA alarga su vida sin cobrar nada. Falta ver cuánto se nota en cada juego. Los estudios hablan de nitidez y estabilidad, pero sin números. Las comparativas de Digital Foundry en Wolverine y Ghost of Yōtei fueron buenas, así que hay motivos para el optimismo.
Fuentes: PlayStation Blog (13 nov 2026), notas de la versión 1.006.000 de Insomniac, PlayStation Blog (1 oct 2026), Digital Foundry y Push Square.
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