Bloqueo de compra de Activision Blizzard por Microsoft: La decisión final de la CMA de Reino Unido

27/04/2023

Activision Blizzard

La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft ha sido un tema candente en la industria de los videojuegos en los últimos meses. Sin embargo, recientemente, la Autoridad de Mercados y Competencia de Reino Unido (CMA) bloqueó la operación. En este artículo, analizaremos por qué se tomó esta decisión y cómo afecta a la competencia en la industria de los videojuegos.

¿Por qué bloqueó la CMA la compra de Activision Blizzard?

La CMA ha tomado esta decisión para permitir una mayor competencia dentro del sector de servicios de videojuegos a través de la nube. Según el comunicado oficial, el caso cuenta con un informe de 418 páginas en el que se comenta la competencia directa de PlayStation y Xbox en el mercado de consolas con respecto a Call of Duty. La CMA considera que esta adquisición puede limitar la competencia en el mercado y, por lo tanto, no se ha autorizado.

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Continuando con la noticia, cabe destacar que la CMA también señaló que la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft podría tener un impacto significativo en el mercado de los juegos móviles. En el informe se explica que la compra podría resultar en la eliminación de la competencia en este sector, ya que Activision Blizzard es dueña de importantes franquicias de juegos móviles como Candy Crush y Diablo Immortal. La CMA argumenta que si Microsoft controla estas franquicias, podría limitar el acceso a ellas por parte de otros desarrolladores y empresas de juegos móviles, lo que resultaría en una disminución de la competencia y en una posible reducción de la calidad y la innovación en el sector.

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Además, en el informe también se menciona que la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft podría tener un impacto negativo en la industria de los deportes electrónicos (esports). Activision Blizzard es propietaria de la popular liga de esports, Call of Duty League, y la CMA ha expresado su preocupación de que la adquisición por parte de Microsoft resulte en una mayor exclusividad y control en el mundo de los esports.

¿Cómo afecta esto a la industria de los videojuegos?

Actualmente, Call of Duty está disponible en dos videoconsolas, Xbox y PlayStation. Ambas consolas compiten estrechamente entre sí en términos de contenidos, público objetivo y tecnología. Sin embargo, la competencia con las consolas de Nintendo es menor, ya que generalmente ofrecen dispositivos con diferentes especificaciones técnicas y su alineación de títulos más populares tiende a ser más adecuada entre familias y niños.

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Nintendo actualmente no ofrece Call of Duty en su catálogo, y según la CMA, sus consolas no cuentan con el poder suficiente para ofrecer una versión de Call of Duty similar a la de PlayStation y Xbox en términos de calidad y contenido. Esto quiere decir que la competencia queda entre ambas consolas, pero no significa necesariamente que la CMA dé la razón a PlayStation, puesto que no se han encontrado pruebas de que Microsoft desee la exclusividad.

¿Qué opinan los expertos sobre la decisión de la CMA?

La opinión de los expertos sobre la decisión de la CMA es diversa. Algunos opinan que la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft podría limitar la competencia en la industria de los videojuegos, mientras que otros opinan que la adquisición no tendría ningún impacto significativo en el mercado.

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En cualquier caso, esta decisión ha generado mucho debate en la industria de los videojuegos y es probable que tenga repercusiones importantes en el futuro. La competencia es esencial para mantener la innovación y el desarrollo en la industria, y es importante que se sigan tomando medidas para garantizar que se mantenga una competencia justa y equitativa.

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