La UE aprueba la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft

15/05/2023 - Actualizado: 24/05/2023

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La Unión Europea aprobó la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por $69 mil millones, el editor de videojuegos detrás de franquicias populares como Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush. El acuerdo, que se anunció en enero de 2022, es la mayor adquisición en la historia de la industria de los videojuegos.

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La Comisión Europea, que es el regulador antimonopolio de la UE, dijo que había aprobado el acuerdo después de determinar que no dañaría significativamente la competencia en el mercado europeo. La Comisión dijo que la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft no reduciría el número de editores de juegos en el mercado y que no le daría a Microsoft una posición dominante en ningún segmento de mercado en particular.

La aprobación del acuerdo por parte de la Unión Europea es un gran paso adelante para Microsoft. La adquisición de Activision Blizzard le dará a Microsoft un gran impulso en el mercado de los videojuegos y convertirá a Microsoft en una de las compañías de juegos más grandes del mundo. El acuerdo también es una señal de la creciente importancia de los juegos como negocio y es probable que tenga un gran impacto en la industria.

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Con la compra de Activision Blizzard, Microsoft recibirá sus populares franquicias como Overwatch, Diablo, Call of Duty, y Warcraft, entre otros. Estas franquicias no solo tienen una gran base de fanáticos, sino que también son prósperas, generando miles de millones de dólares en ingresos cada año. Esto permitirá a Microsoft aumentar sus ingresos sin tener que invertir demasiado y le dará a la compañía una presencia aún mayor en los negocios relacionados con los juegos.

¿Qué significa la adquisición para los jugadores?

Para los jugadores, es probable que la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft signifique varias cosas. En primer lugar, es probable que haya más juegos disponibles en Xbox Game Pass. Xbox Game Pass es un servicio de suscripción que brinda a los jugadores acceso a una biblioteca de juegos por una tarifa mensual. Activision Blizzard tiene varias franquicias populares, como Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush. Es probable que estos juegos se agreguen a Xbox Game Pass en un futuro cercano.

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En segundo lugar, la adquisición podría dar lugar a más juegos multiplataforma. El juego multiplataforma permite a los jugadores jugar juntos incluso si usan diferentes plataformas. Por ejemplo, los jugadores de Xbox y PlayStation actualmente pueden jugar juntos en Call of Duty: Warzone. Microsoft ha dicho que está comprometido con el juego multiplataforma, y la adquisición de Activision Blizzard podría facilitar la implementación del juego multiplataforma para más juegos.

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En tercer lugar, la adquisición podría conducir a una mayor innovación en los juegos. Microsoft ha dicho que planea invertir en nuevas tecnologías de juegos, como los juegos en la nube. Los juegos en la nube permiten a los jugadores jugar juegos sin tener que descargarlos o instalarlos. Esto podría facilitar el acceso de los jugadores a los juegos y también podría generar nuevos tipos de juegos que no son posibles con las plataformas de juegos tradicionales.

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En general, es probable que la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft sea un desarrollo positivo para los jugadores. Es probable que genere más juegos disponibles, más juegos multiplataforma y más innovación en los juegos.

¿Que sigue?

Una vez que se cierre la adquisición, Microsoft integrará los juegos y servicios de Activision Blizzard en su ecosistema de Xbox. Esto podría incluir hacer que los juegos de Activision Blizzard estén disponibles en Xbox Game Pass, el servicio de suscripción de Microsoft para videojuegos. Microsoft también ha dicho que planea invertir en nuevas tecnologías de juegos, como los juegos en la nube, que podrían ayudarlo a llegar a una audiencia más amplia.

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La adquisición de Activision Blizzard es un movimiento importante de Microsoft para expandir su alcance en el mercado de los videojuegos. Es una señal de la creciente importancia de los juegos como negocio y es probable que tenga un gran impacto en la industria.

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