Modern Warfare 4 en Switch 2 funciona mejor de lo que muchos esperaban, pero tiene un problema serio para quien juega online: el retraso de respuesta a los controles. Según el análisis técnico de Digital Foundry, publicado el 30 de octubre de 2026, el input lag en multijugador llega a 81 ms con la consola en el dock y a 100 ms en modo portátil, frente a solo 49 ms en PS5.
Índice
Qué midió Digital Foundry en Modern Warfare 4 en Switch 2
Digital Foundry probó la versión de Nintendo con el Switch 2 Pro Controller y el DualSense de Sony, ambos inalámbricos, que es como juega la mayoría. Su conclusión es clara: el port es técnicamente impresionante, conserva todos los modos y el juego cruzado, pero los jugadores de Switch 2 parten con desventaja competitiva, sobre todo en portátil.
En palabras del medio, la latencia pasa de “no muy buena pero aceptable” a “directamente perjudicial para el rendimiento” cuando juegas fuera del dock. En portátil la medición varió mucho: 83 ms en el mejor caso y 125 ms en el peor.
Input lag de Modern Warfare 4 en Switch 2 frente a PS5
| Plataforma / modo | Input lag en multijugador |
|---|---|
| PS5 (60 Hz) | 49,1 ms |
| Switch 2 (dock) | 80,7 ms |
| Switch 2 (portátil) | 100 ms de media (83 a 125 ms) |
Traducido: en el dock la respuesta es un 64 % más lenta que en PS5, y en portátil prácticamente el doble. Son entre 31 y 51 milisegundos extra en cada disparo, giro o salto.
FPS y resolución: así rinde Modern Warfare 4 en Switch 2
- Multijugador 6v6: apunta a 60 fps y casi siempre los mantiene, aunque los tiroteos intensos, el humo denso o mirar a través del visor de un escudo antidisturbios lo bajan a los 50 o incluso a los 40 y pico.
- Campaña: bloqueada a 30 fps en casi todas las misiones, con tirones puntuales en las secuencias de conducción rápida.
- DMZ: objetivo de 40 fps si conectas la consola a una pantalla de 120 Hz.
- Resolución en dock: dinámica con objetivo de 900p usando DLSS, con caídas de hasta 450p.
- Resolución en portátil: base dinámica de 720p, con caídas de hasta 360p en escenas exigentes.
Según el resumen de GoNintendo, el juego también recorta texturas de cerca, sombras y elimina los reflejos en espacio de pantalla, algo que también ocurre en Xbox Series S. A cambio mantiene el humo volumétrico, el clima en tiempo real y los cristales destructibles.
Por qué el input lag importa tanto en el multijugador
En un shooter competitivo, 50 ms pueden decidir quién dispara primero. Como Modern Warfare 4 tiene juego cruzado, un jugador en Switch 2 portátil se enfrenta a rivales de PS5, Xbox y PC que ven y reaccionan antes. Además, las tasas de fotogramas más bajas suman latencia propia, por eso la campaña a 30 fps también se siente más pesada al apuntar.
Es el primer Call of Duty en una consola de Nintendo desde Ghosts (2013), y llega gracias al acuerdo de diez años que Microsoft firmó con Nintendo tras comprar Activision Blizzard, como recuerda Eurogamer. Por eso la comunidad espera que Infinity Ward y Digital Legends, el estudio del port, publiquen un parche; por ahora no han anunciado ninguno.
Qué puedes hacer si juegas Modern Warfare 4 en Switch 2
- Juega en el dock siempre que puedas para el multijugador competitivo: la diferencia frente a portátil es notable.
- Usa una pantalla con VRR y 120 Hz si la tienes; ayuda a suavizar las caídas y habilita el modo de 40 fps en DMZ.
- Activa el modo de juego de tu televisor para no sumar retraso extra de la pantalla.
- Deja el modo portátil para la campaña o partidas casuales.
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Preguntas frecuentes sobre Modern Warfare 4 en Switch 2
¿Cuánto input lag tiene Modern Warfare 4 en Switch 2?
Según Digital Foundry, 80,7 ms en dock y 100 ms de media en portátil, con picos de 125 ms. En PS5 son 49,1 ms.
¿A cuántos FPS corre Modern Warfare 4 en Switch 2?
El multijugador apunta a 60 fps, la campaña va a 30 fps y DMZ llega a 40 fps con una pantalla de 120 Hz.
¿Habrá un parche para reducir el input lag?
Activision e Infinity Ward no han anunciado ninguno por ahora. Digital Foundry pide expresamente que se corrija.
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